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STUDIO N72ROOM / 제품 소개 · 사용 가이드

Poster Display

가격 ¥400

판매 중

Poster Display

BOOTH에서 판매 중입니다. 구매·이용 전에 도입 순서와 이용약관을 확인해 주세요.

전시실 · 액자 배치 소개

이미지를 넣기 전의 전시실과 액자 배치를 소개하는 공통 영상입니다.

활용 예시

  • 자기소개 패널
  • 링크가 있는 이벤트 출연자 소개 패널
  • 1명당 작은 버튼 1개와 링크 1개를 배정하면 액자 하나로 최대 3명 소개 가능
  • 작품·상품 전시 및 소개

Gallery Room에는 액자가 포함됩니다. 액자를 위해 두 상품을 모두 구매할 필요는 없습니다.

VRChat 월드용 링크 버튼이 있는 포스터 액자

자신의 월드에 작품이나 상품 이미지를 전시할 수 있는 액자입니다. Wood · Black · Silver 세 가지 색상의 설정된 Prefab이 포함됩니다. Unity Inspector에서 이미지, 방향, 비율과 링크 버튼을 설정합니다.

Gallery Room 없이 단독으로 사용할 수 있습니다. 전시실과 사용 예시의 포스터 이미지는 포함되지 않습니다. 모델, 머티리얼, 텍스처 및 설정·링크용 스크립트가 포함된 Unity 데이터입니다.

설정 화면의 파란 이미지와 example.com은 예시입니다. 본인의 이미지와 주소로 바꾸세요. 모든 자릿수가 0인 그룹 ID는 임시 값이며 실제 목적지로 사용할 수 없습니다.

확인한 제작·도입 환경

Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK - Worlds 3.10.5 / lilToon 2.3.4.

다른 프로젝트에 가져오기와 VRChat 월드 안에서 링크 동작을 확인한 환경입니다.

도입 순서

  1. VRChat Creator Companion에서 Worlds 프로젝트를 만들거나 사용할 월드 프로젝트를 엽니다.
  2. lilToon을 설치합니다.
  3. 구매한 unitypackage를 가져옵니다.
  4. Assets/n72room/PosterDisplay/Prefabs에서 Wood.prefab, Black.prefab, Silver.prefab 중 하나를 선택합니다.
  5. Hierarchy로 드래그하고 상위 오브젝트의 Transform으로 위치와 크기를 조절합니다.

기존 프로젝트는 먼저 백업하세요. TextMeshPro 리소스가 부족하다는 안내가 나오면 Window → TextMeshPro → Import TMP Essential Resources에서 가져옵니다.

Wood · Black · Silver Prefab

베이크된 조명 사용

배치할 월드에서 lilToon에 라이트맵을 적용하려면 다음을 확인합니다.

  1. Project에서 lilToon 머티리얼 하나를 선택합니다.
  2. Inspector 상단의 シェーダー設定 / Shader Setting을 엽니다.
  3. **ビルドサイズの最適化(全マテリアル共通) / Build size optimization (for all materials)**을 엽니다.
  4. ライトマップを使用 / Use lightmap을 켭니다.

프로젝트의 lilToon 머티리얼에 공통으로 적용되는 설정입니다.

라이트맵 사용을 켠 lilToon 설정 화면

lilToon 공식 셰이더 설정(일본어)

이미지와 방향·비율

Hierarchy에서 배치한 액자의 상위 오브젝트를 선택합니다. Inspector의 주요 항목은 일본어와 영어가 함께 표시됩니다.

  1. Unity의 Project에 이미지를 가져옵니다.
  2. 액자의 画像 / Image에 이미지를 지정합니다. 교체할 때도 같은 항목을 바꿉니다.
  3. 向き / Orientation에서 세로 Portrait 또는 가로 Landscape를 선택합니다.
  4. **縦幅(%) / Height (%)**로 비율을 조절합니다. 기본값은 100%이며 縦幅を元に戻す / Reset Aspect로 복원합니다.

가로 방향에서는 액자가 90도 회전하고 조명은 위, 버튼은 아래에 배치됩니다. 높이 조절은 회전 전의 세로축에 적용되므로 가로 방향에서는 너비를 조절합니다.

이미지는 Unity Texture로 지정합니다. 이미지 URL을 입력해 자동으로 불러오는 기능은 없습니다. 전체 크기는 상위 Transform을 균등하게 확대·축소합니다.

이미지·방향·비율·버튼 형식

버튼과 링크

メインボタン / Main Button, 小さいボタン / Small Buttons, ボタンなし / No Buttons 중에서 선택합니다.

작은 버튼은 최대 3개까지 배치할 수 있습니다. Link · X · YouTube 아이콘과 목적지를 각 버튼에 설정합니다. 상세 설정에서는 크기, 간격, 높이를 조절할 수 있습니다.

일반 URL

안내할 웹페이지 URL을 설정합니다. 월드 안에서 URL을 표시하고 복사하는 방식이며 외부 브라우저를 자동으로 열지 않습니다. YouTube나 X 아이콘을 선택해도 액자 안에서 동영상이나 게시물이 재생·표시되지는 않습니다.

VRChat 그룹 링크

グループ / Open Group 설정을 켜고 그룹 ID 또는 그룹 페이지 URL을 입력합니다. 버튼을 누르면 VRChat 안에서 그룹 화면을 엽니다. 가입은 열린 화면에서 따로 진행합니다. 올바른 그룹 ID·URL이 없는 버튼은 조작할 수 없습니다.

일반 URL과 그룹 설정. 0으로만 구성된 그룹 ID는 예시 값입니다.

색상과 밝기

외부 프레임 색상은 Wood · Black · Silver Prefab으로 선택합니다. 色・明るさ / Color / Intensity는 조명, 내부 프레임, 버튼의 발광 부분을 조절합니다. HDR Intensity가 높을수록 밝아집니다. 포스터 이미지의 밝기는 별도 설정입니다.

이미지가 너무 밝거나 흰 부분이 뭉개질 때

  1. Hierarchy에서 해당 액자를 선택합니다.
  2. 이미지를 지정한 뒤 나타나는 画像専用マテリアルを選択 / Select Image Material을 누릅니다.
  3. 선택된 lilToon 머티리얼의 詳細設定 → 発光設定 / Detailed Settings → Emission에서 発光テクスチャ / Emission을 끄거나 HDR 색상의 Intensity를 낮춥니다.
  4. Scene과 실제 VRChat 월드에서 색과 세부 표현을 확인합니다.

이 변경은 해당 액자의 이미지용 머티리얼에 적용됩니다. 조명·내부 프레임·버튼은 액자의 발광 설정에서 따로 조절합니다.

이미지 머티리얼의 발광 설정

HDR Intensity

lilToon 공식 발광 설정(일본어)

액자 색상 바꾸기

원하는 색상의 Prefab을 새로 배치하고 위치·크기·이미지·링크를 설정합니다. 새 액자의 표시와 동작을 확인한 뒤 이전 액자를 삭제하세요. 이미지와 링크는 액자마다 저장되며 새 Prefab으로 자동 복사되지 않습니다.

조작 거리와 소리

상세 설정에서 버튼의 조작 가능 거리, 클릭 소리 사용 여부와 음량을 설정합니다. 설정된 거리 밖에서는 버튼을 누를 수 없습니다.

설정 후 확인

  1. 모든 액자의 이미지·방향·버튼을 확인합니다.
  2. URL과 그룹 ID가 원하는 목적지인지 확인합니다.
  3. Scene을 저장합니다.
  4. VRChat SDK 테스트로 조작 거리, URL 표시·복사, 그룹 화면을 확인합니다.

자주 묻는 질문

Gallery Room이 없어도 사용할 수 있나요?

네. 기존 VRChat 월드에 액자 Prefab을 배치할 수 있습니다.

버튼이 반응하지 않습니다

조작 거리 안에 있는지, URL·그룹 ID가 설정되어 있는지, EventSystem이 활성화되어 있는지 확인합니다. EventSystem은 입력칸과 버튼 등 UI 입력을 처리하며 링크 조작에도 필요합니다. 여러 개를 추가하기 전에 기존 오브젝트를 확인하세요.

액자가 분홍색이거나 글자가 표시되지 않습니다

lilToon 설치 여부, TextMeshPro 리소스와 Console 오류를 확인합니다.

사용 예시의 이미지도 포함되나요?

포함되지 않습니다. 자신의 작품이나 상품 이미지를 지정해서 사용하세요.

업데이트

업데이트 데이터는 BOOTH 구매 내역에서 확인합니다. 업데이트 전에 프로젝트를 백업하고 적용 후 이미지·링크와 Scene을 확인하세요.

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