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STUDIO N72ROOM / 商品紹介・使い方

Poster Display

価格 ¥400

販売中

Poster Display

BOOTHで販売中です。購入・利用前に導入手順と利用規約をご確認ください。

展示室・額縁の配置紹介

画像を入れる前の展示室・額縁の配置を紹介する共通動画です。

活用例

  • 自己紹介パネル
  • イベントのリンク付きキャスト紹介パネル
  • 1名につき小ボタン1個・1リンクを割り当てる場合、1枚の額縁で最大3名を紹介可能
  • 作品や商品の展示・紹介

Gallery Roomには額縁が含まれます。額縁のために両商品を購入する必要はありません。

リンク機能付きポスターフレーム

自分のワールドに、作品や商品画像を飾るためのポスターフレームです。 ウッド・ブラック・シルバーの3色から選び、画像やリンクボタンをUnityのInspectorで設定できます。

額縁単体で使用できます。Gallery Roomの導入は必要ありません。

購入前に確認すること

本商品はVRChatのワールド制作向けUnityデータです。設定済みPrefab、額縁のモデル・マテリアル・テクスチャ、設定・リンク機能のスクリプトを含みます。

展示室は付属しません。室内も含めて展示ワールドを用意したい場合は、Gallery Roomをご覧ください。 商品画像に掲載しているポスターは使用例で、付属データには含まれません。

設定画面の青い画像とexample.comは説明用のサンプルです。画像とリンク先はご自身のものに置き換えてください。全桁0のグループIDは仮の値で、実際のリンク先には使えません。

制作・導入確認環境

項目 確認に使用したバージョン
Unity 2022.3.22f1
VRChat SDK - Worlds 3.10.5
lilToon 2.3.4

別プロジェクトへインポートし、VRChatワールドでリンクが動作することを確認しています。

導入手順

  1. VRChat Creator CompanionでWorlds用プロジェクトを作成するか、使用するワールドのプロジェクトを開きます。
  2. lilToonを導入します。
  3. 購入したunitypackageをインポートします。
  4. Assets/n72room/PosterDisplay/Prefabsから、使いたい色のPrefabを選びます。
  5. PrefabをHierarchyにドラッグし、設置したい場所へ移動します。

既存プロジェクトへ導入する場合は、先にプロジェクトをバックアップしてください。 文字データの不足を案内された場合は、Unityの「Window → TextMeshPro → Import TMP Essential Resources」から必要なリソースを読み込みます。

ベイク済み照明を使うワールドへ配置する場合

設置先でlilToonにライトマップを反映する場合は、導入時に以下を確認します。

  1. Projectで、ShaderがlilToonのマテリアルを1つ選択します。
  2. Inspector上部の「シェーダー設定」を選びます。
  3. 「ビルドサイズの最適化(全マテリアル共通)」を開きます。
  4. 「ライトマップを使用」をONにします。

これはプロジェクト内のlilToonに共通する設定です。

lilToonの「ライトマップを使用」をONにした画面

lilToon公式:シェーダー設定

額縁の場所と色の選び方

Assets/n72room/PosterDisplay/Prefabsに、次の3つがあります。

Prefab 色
Wood.prefab ウッド
Black.prefab ブラック
Silver.prefab シルバー

Wood・Black・SilverのPrefab

色を変更したい場合は、使いたい色のPrefabを新しくHierarchyへ配置し、設置位置・大きさ・画像・リンクを設定します。 新しい額縁の表示・動作を確認してから、以前の額縁を削除してください。 画像・リンクは額縁ごとの設定なので、新しいPrefabにも設定します。

Inspectorの主な項目は「日本語 / English」で併記しています。以下の手順では日本語側の表記を使います。

基本の設定

Hierarchyで配置した額縁の親オブジェクトを選択します。 Inspectorのポスター・フレーム・ボタンの設定欄から変更します。

画像を入れる

  1. 使用する画像をUnityのProjectに読み込みます。
  2. 額縁の「画像」欄に、その画像を指定します。
  3. Scene上で見え方を確認します。

画像はUnityに取り込んだTextureを指定します。画像のURLを入力して読み込む機能ではありません。 画像を差し替える場合も、Hierarchyで対象の額縁を選び、同じ「画像」欄へ新しい画像を指定します。

向きと縦横比を変える

「向き」で縦向き・横向きを選択します。 「縦幅(%)」で元の比率から調整できます。初期サイズは100%です。

横向きにすると、フレームを90度回転し、ライトを上、ボタンを下に配置します。 縦幅の調整は回転前の縦方向に適用されるため、横向きでは横幅の調整になります。 元の比率へ戻す場合は「縦幅を元に戻す」を使用します。

額縁全体を大きく・小さくする場合は、親オブジェクトのTransformで均等に拡大・縮小します。

画像の指定欄、向き、縦幅、ボタン形式

ボタンを選ぶ

形式 使用例
メインボタン 1つの案内先を大きなボタンで表示する
小さいボタン 複数の案内先をコンパクトに並べる
ボタンなし 作品だけを展示する

小さいボタンは最大3個まで配置できます。 各ボタンにリンク・X・YouTubeのアイコンと案内先を設定します。 詳細設定では、大きさ・間隔・高さを調整できます。

通常のURL

案内したいWebページのURLを設定します。 ワールド内のURL表示からコピーできます。外部ブラウザーを自動で開く動作ではありません。

アイコンをYouTubeやXにしても、動画や投稿を額縁内で再生・表示する機能にはなりません。

VRChatグループへのリンク

リンクボタンのグループ設定を有効にし、グループIDまたはグループURLを指定します。 操作すると、VRChat内のグループ画面を開きます。 参加手続きは開いた画面で行います。

グループID・URLが正しく指定されていないボタンは操作できません。

通常URLとグループURL/IDの入力欄。全桁0のIDは説明用の仮の値で、実際のリンク先には使えません。

色と明るさ

外枠の色は、ウッド・ブラック・シルバーのPrefabから選びます。 発光の「色・明るさ」は、ライト・内フレーム・ボタンの光る部分に適用されます。

HDRのIntensityを上げると明るく、下げると暗くなります。 ポスター画像の明るさは別の設定なので、発光の変更だけで画像自体の明るさは変わりません。

画像が白飛びする・発光が強く感じる場合

画像の色合いによって、白い部分が明るすぎたり、細部が見えにくくなったりする場合があります。

  1. Hierarchyで対象の額縁を選択します。
  2. Inspectorの「ポスター」にある「画像専用マテリアルを選択」を押します。画像を指定した後に表示されます。
  3. 選択されたマテリアルのlilToon「詳細設定 → 発光設定」で、「発光テクスチャ」のチェックをOFFにするか、発光色(HDR)を開いてIntensity(強度)を下げます。
  4. Sceneと実際のワールドで、画像の色合いや細部を確認します。

この画像専用マテリアルへの変更は、対象の額縁に反映されます。 ライト・内フレーム・ボタンの発光を調整したい場合は、額縁側の「発光 → 色・明るさ」を使います。 lilToon公式:発光設定

画像用マテリアルの「詳細設定 → 発光設定」

HDR ColorのIntensity欄

操作距離と音

詳細設定で、ボタンを操作できる距離と操作音を設定します。 操作距離の外にいる場合、ボタンを押せません。 操作音は有効・無効の切り替えと音量の調整ができます。

設定後の確認

  1. 使用するすべての額縁で画像・向き・ボタンを確認します。
  2. URLとグループIDが意図した案内先になっているか確認します。
  3. シーンを保存します。
  4. VRChat SDKのテスト機能で、実際の操作距離・URL表示・グループ画面を確認します。

よくある質問

Gallery Roomを持っていなくても使えますか?

使えます。既存のVRChatワールドに額縁のPrefabを配置できます。

ボタンが反応しません

操作距離の内側にいるか、URLまたはグループIDが設定されているか確認してください。 リンクを操作するUIにはEventSystemが必要です。シーン内で有効になっているか確認します。 EventSystemを複数追加して解決しようとせず、既存のものを確認してください。

EventSystemは何ですか?

入力欄やボタンなどのUI操作を扱うUnityのオブジェクトです。 額縁のURL表示・操作にも関わるため、不要な装飾として削除しないでください。

額縁がピンク色になりました

lilToonが導入されているか、UnityのConsoleに読み込みエラーが出ていないか確認してください。

文字が表示されません

TextMeshProのリソースの読み込みと、Consoleのエラーを確認してください。

使用例と同じ画像は付属しますか?

付属しません。ご自身の作品や商品画像を設定してお使いください。

更新

更新データはBOOTHの購入履歴から確認してください。 更新前にはプロジェクトをバックアップし、更新後に画像・リンク設定とシーンを確認します。

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